潛入類遊戲(stealth-action )往往是遊戲界中非常特別的類型,與一般遊戲不同,它往往要求玩家以靜制動,心思慎密,甚至對遊戲瞭如指掌才能征服。不難理解,對於大眾來說,這類遊戲顯得令人無所適從:遊戲是用來輕鬆減壓的,面對這類一錯就要人命的遊戲來說,實在「殘暴不仁」;對於少眾來說,從壓倒性的不利或精神壓抑下取得成功,追求幾近自虐的快感,實與性虐待(SM)的無異。值得佩服的是,遊戲商非常懂得平衡這種矛盾,在潛入類中增加一些「暴力自由」,令喜歡刀光劍影的人可以「殺出」一些隱密空間,再加上一些火爆場面,OK,就打造出叫好叫座的潛入類遊戲,但是,盜亦有盜,類型還是有一定的原則,就如遊戲中可以選擇殺與不殺任何人來完全目的,如Splinter cell ,Metal Gear Solid , 天誅之流。令我感到納悶的是,潛入類遊戲要避開直昇機掃射,要與改造人BOSS隻秋,潛入類遊戲,怪不得鬼佬還是歸納為ACT(Action)云云。
Velvet Assassin 定位是stealth-action ,主角Violette是二戰中的特務女間諜,現實中名為Violette Szabo。值得一提的是,直到本人完成遊戲,我還是沒有攪清楚Velvet跟Violette有甚麼關係。而對於歷史人物有興趣的我而言,遊戲只有任務,任務與任務,或許歷史背景真的非常札實(經常聽見士兵用德文談及一些與故事無關的內容,例如香煙與酒),但對於Violette的了解,還不如自己去翻Wiki詳盡。
以ACT而論,遊戲畫面,操作等方面其實也算不錯,既然我也有興趣把遊戲完成了(其實為了看劇情),也就證明遊戲性還算可以。然而,不得不提的是,遊戲中往往有很多必經之路,需要門匙,遊戲中的門匙就只有在某些士兵身上,遊戲中你不會知道哪位有門匙,匕首除了殺人外也沒有其他功能。如此一來,遊戲便有一個明示性的主要目標:殺光所有會動的人。不言而喻,這遊戲會打上0分,實不過份。
PS:非常有趣的是,Velvet Assassin的評價十分兩極,甚至具有爭議。