2010年1月29日星期五

《No More Heroes 2:Desperate Struggle》(Wii)








A:「我認為Travis完全貶低了宅男(Stereotypical otaku)! 」
B:「WHY?」
A:「既然上一次成為No.1殺手了,退隱江湖2年,竟然一下子被Sylvia 三言兩言就騙回來,還要從51名開始爬…」
B:「所以?」
A:「上一次已經踢爆她是自己孖生兄弟Henry結婚十年的老婆,現在說一句只要成為No.1就可以和她OOXX,這不正正侮辱Otaku嗎?」
B:「的確有點OOXX,所以Suda51又加插他的好友被現任No.1謀殺的情節啦…為女和好友而戰,真的是名副其實的『Desperate Struggle』。」
A:「還有!就是Travis不應該喜歡摔跤,因為這不是正常Otaku所喜歡的。」
B:「對!本來我就認為Travis並非一般的Otaku啦…他還喜歡光劍和日摔。」
B:「不過,我覺得這一次不錯啦,終於取消了上一集最嘔心的開放世界自由行和儲錢交挑戰費。」
A:「妖,這豈非就是變相騙錢的『一本道』?,可以毫無顧忌地直接進行劇情甚至完成遊戲,雖然排名戰由上一次的11名改為由51名爬上第一名,但遊戲長度短了根本是偷工減料。」
B:「儲錢交挑戰費和開放世界被取消,遊戲當然會變短啦…不過,我相信本來就喜歡原本的人還是會非常願意花時間在那些小遊戲和任務上的,畢竟這本來就是No more heroes一大特色。」
B:「再說遊戲的惡攪內容變多了,紅白機小遊戲比前作豐富複雜得多,証明這是去蕪存菁的做法!」
            這一場Boss戰總共惡攪了Virtual-On、高達、勇者王和超時空要塞

 
A:「去蕪存菁…?不,Travis由一把光劍變成「雙刀流」,但我完全沒有拿雙刀的感覺,還是按A斬斬斬…」
B:「雙刀的確無聊…但其他單手劍確實變得豐富個性啦…」
A:「不錯,不喜歡原有特色的,就別期望這一次有甚麼大突破,因為就像Kill Bill一樣,仍然走不出打打殺殺的老套路。」
B:「你說Kill Bill…身為昆頓塔倫天奴(Quentin Tarantino)的影迷,也就是非常喜歡它的固有風格,雖然還是荒誕不經的「殺手排名戰」電影劇情(※1),但遊戲與Quentin Tarantino的《Kill Bill》有一樣的野心,你可以看到很多似曾相識的幽默,例如日本電影常用的拍攝手法、Punk Style、西部牛仔情節、「萌」系甚至墨西哥式摔跤(角),遊戲中每一位角色你也可以聯想到現實中的人(※2),雖然你可能認為它「抄得很雜」,但「九唔搭八」的原素炒埋一碟,結果沒有一塌糊塗,反而像《Kill Bill》一樣,成為異類的經典。」
A:「我不反對炒埋一碟是一種創新,只是劇情真的太唬爛了,既然一早公佈這是Travis最後的故事,怎麼還有一堆莫名其妙的人和伏線沒有交代去向…?」
B:「這和Killer7(※3)一樣吧?」
A:「不,Killer7的結局說明了Gracia一早就已經被判在監獄裡了…可是No more Heroes 2 呢…?好像又唬爛『To be continued...』啦。」




Travis在上一集也有收藏的最愛之一(家中包括海報、遊戲、模型與衛生用品…),這位BJ5(戰隊名)少女「變身前」說:「You are now on every FBI watch list ever!」


(※1)故事橋段惡攪了El Topo(The Mole)(1970), 表現風格也有Blood+ 的風格。
(※2)例如Travis Touchdown正是Johnny Knoxville(Jackass)的「翻版」。
(※3)Killer7也是同公司的遊戲,講述一位擁有7種人格的殺手的故事。

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