2010年1月22日星期五

驚喜不絕的全新體驗《SilentHill : Shattred Memories》(Wii / PSP)






筆者不知道這是不是廣告界的「新橋」,當Konami公佈這是一款「舊酒新瓶」的恐怖遊戲時,身為粉絲的筆者也會估計,除了換個「wii」玩法
外,可能劇本和電影皆與一代雷同。但完成遊戲後,還真是驚喜不絕!




恐懼不同之處
我想遊戲中唯一相同之處,就只有故事序幕與一代雷同,總之車禍後的男主角Harry在離開車廂後發現愛女不見了,然後在Silent hill展開尋女之旅。不同之處很多,但放心,我不會說用Wii會怎麼玩的「呼吸性問題」。先說恐懼的來源,也是遊戲中最「反傳統冒險元素」的地方,就是遊戲中沒有任何道具。(※1)Harry除了照明,就只有一部「萬能手機」,不論隱藏要素、地圖、提示與任何大小二便都要靠它。因此,所以每一集所描述的「惡夢」,也大有不同。過去傳統「惡夢」就是指世界會亂七八糟,然後會有嘈雜的音樂,奇怪的事件與特別兇殘的怪物來「嚇死你」。正因為Harry沒有道具,所以正常世界中絕不會有怪物,恐懼度可謂零(對筆者而言)。惡夢中的怪物你不能打,不能殺,但你又不會死(要重頭再來),只能像五年前的PS2遊戲Demento(※2)一樣,你只能跑與躲,筆者不知道算不算恐懼,但的確感到很大的壓迫感。
小結一下,沒有戰鬥和道具,當然沒有Boss(遊戲只有一種怪物…囧),喜歡「王道」的朋友可能會很失望,但變成了真正意義的「冒險遊戲」,筆者認為非常中題。
與過去結構不同之處(無透劇)正如前文所言,遊戲完全是新的,因為第一集關於邪教的核心劇情沒有了,有的就只有談父女情。所以,影響結局的方法就變成每一章開頭與心理醫生的問答環節與行動(劇情是過去式?)這裡印象深刻的是,當心理醫生叫你用顏色筆去畫你的「家」時,筆者求求其其把屋子全畫成黃色,人就紅色,結果有一段Harry回家的劇情我就呆了:「怎麼Harry的家「黃」得那麼難看呢?」,還和「全紅」兩口子吵起來…不單結局,諸如似類的心理問題還會把角色改變,所以這裡強烈建議大家老實地答問題,還有「老實地」去探索(※3),因為最後的心理報告真的非常有趣…
結論也不知道Konami是否怕遊戲迷不買帳,明明這款作品與第一集幾乎全無關係,也故意打上「復刻」旗幟,想讓粉絲買帳。不論如何,筆者認為它依然繼承了SilentHill的優良傳統,有著獨立原創的精彩劇情及多如牛毛的心理分支,雖然遊戲時間短,但喜歡恐怖與故事的玩家大可一玩。


※1 可能有點誇大,遊戲的確有收藏要素,但就真的只有收藏之用。除此以外也有唯一一個支線任務,完成後可觀看第五個結局:UFO。
※2 狂氣古城(Demento): 女主角只能走,與指揮一隻狗去解迷。
※3 遊戲中有非常多的電話號碼可供「探索」,例如學校貼了一位援交女孩Tammy電話,打了會有利色情取向。

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