前言
Silent Hill是一款恐懼掛帥的遊戲,它先後出現了七個故事,分別是六款遊戲和一套電影(香港曾上映)。從遊戲角度而言,它處於一個非常尷尬的境地:娛樂性不夠Bio Hazard高,沒有帥哥美女,每一次的主角也完全不同。最困難的是,以鬼鎮Silent Hill為名,給人一種狹隘世界觀的感覺。
值得高興的是,七個故事的獨立性非常高。四個故事以SilentHill與邪教為題材(0,1,3,電影)、一個關於丈夫對婚姻和責任的「煉獄」(SH2)、一個則關於孤兒把房屋視為母親的「煉獄」(SH4)。這一次,返鄉的題材不再光怪離奇,故事主線是關於尋找弟弟的家庭;不簡單的是,它以恐懼包含著非常淒美的親情。
宗教角度與遊戲角度的「煉獄」…
這裡不浪費時間解釋天堂和地獄。需要注意的是,天國意指地上的天國,必然指現實上的精神樂土,天堂不等如天國,天堂的概念比天國還要大。
基督徒往往相信人類死後的靈魂是靜止的,靈魂只會停在死的一瞬間,如果那一瞬間沒有他人的原諒或自身帶有歉意,那麼靈魂(煉靈)則會處於「煉獄」。「煉獄」不是一個空間,它代表了一種精神狀態,內咎使他不能通往天堂。如果現世的人為亡者補贖(原諒/祈禱),那麼他便能通往天堂,尋求宗教上的寧靜。
註:(以上只是本人闡釋的精簡概念。)
返鄉的故事
牧羊人溪谷(Shepherd’s Glen)小鎮的歷史充滿了機遇和歷史。一個半世紀之前小鎮的始創人為了尋找一個新的家在此定居,之後四個創始家族繁榮昌盛地發展。1950年市政大廳與設施相繼落成,1990年,現代化的牧羊人溪谷已經做好迎接千禧年的準備,生活上在鎮上的居民都為小鎮而自豪。
故事主角Alex因為服役受傷而從醫院歸來,這時,小鎮剛好迎來150周年紀念,但人煙渺小,四周只有尋人啟示。回到家後的Alex發現家中只餘下患上catatonia(緊張症)的母親,從母親破碎的簡短句子來看,她現在唯一思念的就是Joshua,Alex的親弟弟。他是家中的小兒子,一直是父母最疼愛的一個。
父母總是心有餘悸Joshua把軍人兄長Alex視為偶像,因此對Alex非常差,但沒有幸福的家庭生活,Alex還是盡自己兄長的責任而盡最大能力地保護Joshua,所以,得知父親努力尋找Joshua,Alex還是踏上旅途,在小鎮中尋找失蹤的弟弟,然而,弄清事情的緣由,他很快便意識地更難解的迷團在等待著他…
劇情分析(嚴重透劇)
從遊戲中段可以發現小鎮有著非常污穢的黑歷史,四大家族與SilentHill的邪教有所瓜葛,四大家族的後人每五十年都需要把自己的親子親手殺死,以絕望的靈魂作祭品,邪神才會讓牧羊人溪谷得以繁榮。這個傳統延續了一百五十年,遊戲劇情不停圍繞在這一代人。
Alex父母最初生了唯一的兒子Alex,他們知道Alex即將成為祭品,而Joshua出世後,他們為保留一個兒子高興,但選擇又讓人迷茫。父親把傳家戒指交給Joshua,選擇Alex為祭品,為了讓自己和Alex更容易接受命運,想辦法讓Alex體驗不到生活的快樂,不在Alex顯示一絲的愛。
150周年到了,三大家族依約奉上了祭品,但因為Alex沒有死,惹怒了神靈,牧羊人溪谷成為了鬼鎮,時間永遠固定在2點零6分,所有人都被禁錮遭受磨難。三大家族的人開始綁架並殺害鎮民,市長則一心要將Alex殺死並完成儀式。
遊戲中有非常多的選擇,但影響故事轉捩點只有二個,影響最後結局。當Alex遇上被裝上死亡裝置的母親時,你可以選擇一槍了結她還是選擇讓她被裝置絞死;教堂的懺悔室裡,在室內「人影」的告解中可選擇是否寬恕「人影」。玩家的選擇決定了Alex的結局。
Silent Hill是一款恐懼掛帥的遊戲,它先後出現了七個故事,分別是六款遊戲和一套電影(香港曾上映)。從遊戲角度而言,它處於一個非常尷尬的境地:娛樂性不夠Bio Hazard高,沒有帥哥美女,每一次的主角也完全不同。最困難的是,以鬼鎮Silent Hill為名,給人一種狹隘世界觀的感覺。
值得高興的是,七個故事的獨立性非常高。四個故事以SilentHill與邪教為題材(0,1,3,電影)、一個關於丈夫對婚姻和責任的「煉獄」(SH2)、一個則關於孤兒把房屋視為母親的「煉獄」(SH4)。這一次,返鄉的題材不再光怪離奇,故事主線是關於尋找弟弟的家庭;不簡單的是,它以恐懼包含著非常淒美的親情。
宗教角度與遊戲角度的「煉獄」…
這裡不浪費時間解釋天堂和地獄。需要注意的是,天國意指地上的天國,必然指現實上的精神樂土,天堂不等如天國,天堂的概念比天國還要大。
基督徒往往相信人類死後的靈魂是靜止的,靈魂只會停在死的一瞬間,如果那一瞬間沒有他人的原諒或自身帶有歉意,那麼靈魂(煉靈)則會處於「煉獄」。「煉獄」不是一個空間,它代表了一種精神狀態,內咎使他不能通往天堂。如果現世的人為亡者補贖(原諒/祈禱),那麼他便能通往天堂,尋求宗教上的寧靜。
註:(以上只是本人闡釋的精簡概念。)
返鄉的故事
牧羊人溪谷(Shepherd’s Glen)小鎮的歷史充滿了機遇和歷史。一個半世紀之前小鎮的始創人為了尋找一個新的家在此定居,之後四個創始家族繁榮昌盛地發展。1950年市政大廳與設施相繼落成,1990年,現代化的牧羊人溪谷已經做好迎接千禧年的準備,生活上在鎮上的居民都為小鎮而自豪。
故事主角Alex因為服役受傷而從醫院歸來,這時,小鎮剛好迎來150周年紀念,但人煙渺小,四周只有尋人啟示。回到家後的Alex發現家中只餘下患上catatonia(緊張症)的母親,從母親破碎的簡短句子來看,她現在唯一思念的就是Joshua,Alex的親弟弟。他是家中的小兒子,一直是父母最疼愛的一個。
父母總是心有餘悸Joshua把軍人兄長Alex視為偶像,因此對Alex非常差,但沒有幸福的家庭生活,Alex還是盡自己兄長的責任而盡最大能力地保護Joshua,所以,得知父親努力尋找Joshua,Alex還是踏上旅途,在小鎮中尋找失蹤的弟弟,然而,弄清事情的緣由,他很快便意識地更難解的迷團在等待著他…
劇情分析(嚴重透劇)
從遊戲中段可以發現小鎮有著非常污穢的黑歷史,四大家族與SilentHill的邪教有所瓜葛,四大家族的後人每五十年都需要把自己的親子親手殺死,以絕望的靈魂作祭品,邪神才會讓牧羊人溪谷得以繁榮。這個傳統延續了一百五十年,遊戲劇情不停圍繞在這一代人。
Alex父母最初生了唯一的兒子Alex,他們知道Alex即將成為祭品,而Joshua出世後,他們為保留一個兒子高興,但選擇又讓人迷茫。父親把傳家戒指交給Joshua,選擇Alex為祭品,為了讓自己和Alex更容易接受命運,想辦法讓Alex體驗不到生活的快樂,不在Alex顯示一絲的愛。
150周年到了,三大家族依約奉上了祭品,但因為Alex沒有死,惹怒了神靈,牧羊人溪谷成為了鬼鎮,時間永遠固定在2點零6分,所有人都被禁錮遭受磨難。三大家族的人開始綁架並殺害鎮民,市長則一心要將Alex殺死並完成儀式。
遊戲中有非常多的選擇,但影響故事轉捩點只有二個,影響最後結局。當Alex遇上被裝上死亡裝置的母親時,你可以選擇一槍了結她還是選擇讓她被裝置絞死;教堂的懺悔室裡,在室內「人影」的告解中可選擇是否寬恕「人影」。玩家的選擇決定了Alex的結局。
一念天堂,一念地獄:煉獄中的Alex。
故事的高潮在於Alex遇上被三角頭(Pyramid head )審判的父親。Alex希望拯救Joshua,父親會答你不可能救他。Alex大罵父親不要再命令他,他已經是大人了。『你恨我,可以,我不怪你。』父親又補充說,Alex,我們都為此付出代價。你帶著我給你的狗牌,那能說明一些事情…
『狗牌是我的,我是一名士兵。』
『Alex…你曾經待在醫院…』
『我因戰爭受傷!』Alex打斷說。
『不,那是精神病院…那次事故後,你就在那裡了。』
Joshua把傳家戒指揚給了Alex,Alex因此在夜裡帶Joshua悄悄划船到湖上看戒指,卻不小心讓Joshua落入湖中溺斃。Alex深深自責而精神錯亂,父母不忍心把獨子Alex作為祭品獻上,令小鎮化為地獄。
Alex對父母和自我的救贖在玩家選擇中表現出來。原諒了父母則讓Alex完成補贖,最終和戀人相見;不寬恕父親則會夢見父親進入浴室把Alex溺死,故事流程只是一個夢;不寬恕父母則讓Alex陷入自責,被套上鐵三角頭,成為新的行刑者;不寬恕母親,Alex則會在精神病院中醒來,之前的努力只是自己在電擊療法中被擊碎的記憶和幻想所拼湊出的故事…
返鄉與救贖
身為獨子,所以很難評論故事中的父母因為極端的愛(不忍心殺死Alex)而對兒子施行極端的恨是否合理。父親最後明白Joshua的死不是因為Alex,而是源於自己的偏袒(把戒子交予Joshua),希望Alex能放棄找尋Joshua。Alex很可能不愛Joshua,只因為害死了父母疼愛Joshua而陷於絕境,因此進入「煉獄」。
儘管遊戲的最後魔王是Joshua,但我們仍然不能知道Joshua是否不原諒Alex。肯定的是,唯有活人的救贖才能讓煉靈通往天堂,故事中的父母儘管犯下罪行,但只要原諒自己,那麼他們仍有得到「寧靜」的機會,Alex是故事中的主角,他只有通過原諒父母才能救贖自己,也印證了基督徒的一個信念:不能原諒自己的人(自殺)絕對落入地獄。
後記
推薦玩這遊戲的人可以嘗試代入角色思考故事的意義,遊戲的英文不難,沒有又長又煩的對白,摒棄把它視為一隻解迷遊戲,又或是一個驚慄遊戲,那麼你會發現,其實很多故事的概念其實非常難以用電影或小說手法去交代。
故事的高潮在於Alex遇上被三角頭(Pyramid head )審判的父親。Alex希望拯救Joshua,父親會答你不可能救他。Alex大罵父親不要再命令他,他已經是大人了。『你恨我,可以,我不怪你。』父親又補充說,Alex,我們都為此付出代價。你帶著我給你的狗牌,那能說明一些事情…
『狗牌是我的,我是一名士兵。』
『Alex…你曾經待在醫院…』
『我因戰爭受傷!』Alex打斷說。
『不,那是精神病院…那次事故後,你就在那裡了。』
Joshua把傳家戒指揚給了Alex,Alex因此在夜裡帶Joshua悄悄划船到湖上看戒指,卻不小心讓Joshua落入湖中溺斃。Alex深深自責而精神錯亂,父母不忍心把獨子Alex作為祭品獻上,令小鎮化為地獄。
Alex對父母和自我的救贖在玩家選擇中表現出來。原諒了父母則讓Alex完成補贖,最終和戀人相見;不寬恕父親則會夢見父親進入浴室把Alex溺死,故事流程只是一個夢;不寬恕父母則讓Alex陷入自責,被套上鐵三角頭,成為新的行刑者;不寬恕母親,Alex則會在精神病院中醒來,之前的努力只是自己在電擊療法中被擊碎的記憶和幻想所拼湊出的故事…
返鄉與救贖
身為獨子,所以很難評論故事中的父母因為極端的愛(不忍心殺死Alex)而對兒子施行極端的恨是否合理。父親最後明白Joshua的死不是因為Alex,而是源於自己的偏袒(把戒子交予Joshua),希望Alex能放棄找尋Joshua。Alex很可能不愛Joshua,只因為害死了父母疼愛Joshua而陷於絕境,因此進入「煉獄」。
儘管遊戲的最後魔王是Joshua,但我們仍然不能知道Joshua是否不原諒Alex。肯定的是,唯有活人的救贖才能讓煉靈通往天堂,故事中的父母儘管犯下罪行,但只要原諒自己,那麼他們仍有得到「寧靜」的機會,Alex是故事中的主角,他只有通過原諒父母才能救贖自己,也印證了基督徒的一個信念:不能原諒自己的人(自殺)絕對落入地獄。
後記
推薦玩這遊戲的人可以嘗試代入角色思考故事的意義,遊戲的英文不難,沒有又長又煩的對白,摒棄把它視為一隻解迷遊戲,又或是一個驚慄遊戲,那麼你會發現,其實很多故事的概念其實非常難以用電影或小說手法去交代。
PS:翻譯關於教堂懺悔室裡鬼魂對Alex的告解(選擇原諒父親的對白)
『父啊…我接受了父親這個角色並且將生活轉向了照顧孩子的瑣碎事情,餵他,給他洗澡,哄他睡覺。但是,我對於這個孩子的感情似乎還不如對我的狗深。當我得到第二個兒子的時候,睡在旁的那第一個孩子似乎如陌生人闖進我的家裡。』
『也許…你可以試著同時去愛你的兩個孩子。』我說。
『我愛我的兒子,神父,兩孩個子,我都愛。但是我必須做一個選擇,選擇只愛其中的一個,唯一能夠做的就是讓我的大兒子不愛我,讓他感受不到生活的快樂和激情,我想也許這樣可以讓我的心情悄微輕鬆一些。你要理解我的心情,我只是試著讓他更易接受一切…也更容易讓我接受…我請求寬恕我的自私。』
『如果你真誠懇求寬恕,那麼你已經得到寬恕了。』我說。
說完,從懺悔室中出來,旁邊的門打開,裡面空無一人…
This is a good starting point. Try to focus on the content. not the puzzle for the people to enjoy the game. I don't know the content's correctness or not. But for the religuous item, you should mentions without religuous and use some real life example. Then map this to religuous item will be better.
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